Scrum第二十一步:棉花糖挑戰

【Scrum遊戲化體驗 - 棉花糖挑戰】
當敏捷在團隊中跑了一陣子,大家對敏捷精神不陌生,此時來個團隊遊戲,透過遊戲的體驗,讓枯燥的專案執行期增添些活力與動力,是個不錯選擇。當然,其中對增加團隊凝聚力加分效果也很大。

玩活動前,先來"正名"一下什麼叫做「遊戲化」,替上班偷玩的感受找個好理由(請自行評估是否在上班時間玩囉!)。建議,當我們面對的人越是資深者,通常越要說明清楚用意與背後意義,讓對方知道為何而玩。反之,如果面對的是剛出社會或經驗不多的人時,可以斟著要不要說,讓他們好好享受的體驗也很好,有時資訊太多,不見得是件好事。

維基對「遊戲化」的定義:指一種在非遊戲的領域中,採用遊戲設計元素和遊戲機制,使當局者能用以解決問題並曾進當局者的貢獻力。



雖然說是遊戲化,但其實對主持人來說一點也不輕鬆。除了要先規劃目的和順暢的流程,心中更要有預期效果,好讓在遊戲結束後,觀察是否和自己想要的一致,做好每一次的調整,讓下次更好(也是敏捷精神)。

而我自己通常安排這類活動則是在"有需要"的時候,那什麼叫有需要呢?

就是觀察目前團隊缺好了哪些元素、活動、精神、或疲乏了,可以讓專案或團隊進行的更順利。
以此為大原則去安排適當活動,都會有大大效果。

說明完後,就來好好的放鬆體驗下囉!

大致流程
分組:每組4人
道具:每組棉花糖一顆、90公分棉線、90公分膠帶、20根義大利麵條
時間:18分鐘
要求:在限制的道具與時間內,搭建棉花糖塔,棉花糖必須在塔的頂部,測量的高度為棉花糖到桌面的距離,最高者獲勝。
注意:棉花糖不可破壞、義大利麵可剪斷,如果不小心折斷可以換新的
每隔五分鐘提醒一次、最後三分每隔一分鐘提醒一次



以專案來說,如果真的是在跑Scrum的團隊,理論上,每次都在Sprint短跑衝次,是很緊繃累人的,適時用遊戲來充電,會讓團隊下次的衝次更有精神,就看是否在對的時機要去投資這時間成本囉!重要的是,不要忘了針對目前團隊狀況去挑選、設計遊戲符合此團隊個性,玩起來的整體感受會更好。譬如說,如果團隊溝通狀況不好,可以玩玩「你說我畫」的遊戲。如果要彼此認識更深,就玩玩自我介紹、心理測驗型遊戲。如果默契不夠,有許多團康遊戲都可以去玩看看。

前面剛有說到,大家除了動手玩的觸感體驗外,更要記得去"設計"流程,事後把玩的過程做收斂會更好,有力的結尾會讓活動更有意義。那要如何收斂?
可以在遊戲後,花個10分鐘,用"簡報"來呈現此遊戲的所有想法。

分享其中幾頁概念


簡報結尾內容敘述取決於團隊狀況,沒有一定,但如果可以的話,最好是最個漂亮Ending。

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