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提加薪這件事,真正刺痛的其實不是錢

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  前幾天,有一位能力很強的社會新鮮人,跟我說到一個很真實、也很殘酷的情境,相信這幾乎是每一個剛出社會的人,都曾在心裡反覆問過自己的問題。 對方說: 「我已經做三個月了,都沒調薪,我自己去提會不好嗎?」 「同事其實都蠻肯定我的能力,主管也有幫我跟老闆提過,但一直都沒有下文,只說『視狀況』。」 「比我晚來的,聽說都直接去找執行長談了。 」 「而且我接的第一個案子,是全公司目前最大的案子。」 「我也知道自己可能沒那麼厲害,但承辦跟主管都肯定我,我一進來還幫忙其他同事做案子……」 「只是,我做了這麼多,薪水卻是最低的...」 以上話語中的不甘與無奈是否曾經有過呢? ★提加薪這件事,真正刺痛的其實不是錢 老實說,提不提加薪,背後真正影響我們的,通常不是那幾千塊。 而是兩件事: 1.老闆有沒有看見我? 2.比你晚來且能力不比你好的都有調,可能還比我高? 第二點,往往比第一點更致命。 它會快速摧毀一個人對工作的熱情、信任感與投入感。 於是,我們開始焦慮、心急,急著想要一個答案,想確認「公司到底怎麼看我?」卻很可能,在這個過程中,錯失了原本可以好好放大自己價值的機會。 ★ 關於「公司與你」 在我的認知裡,剛進公司,從來都不是只有公司在觀察你。 你也正在觀察這間公司, 是不是一個值得你託付時間、投入心力、長期努力的地方。 如果你的主管與合作對象都肯定你的能力,主管也曾經替你提出調薪,但最後卻還是要你「自己再去提一次」 那這時候,你其實該認真思考的,不只是「我該不該再提一次」, 而是——這是不是一個值得你繼續跟隨的老闆與公司。 ★ 關於「制度與時機」 每一間公司,幾乎都有自己的調薪節奏與時間點。 而且,公司規模越大,制度通常越明確,也越不容易為單一個案破例。 多數中大型公司,調薪時間落在 過年前後、4 月或 9 月 小公司相對彈性,但也更吃「公司當下的營運狀況」 很現實的一句話是: 能不能加薪,往往取決於公司有沒有賺錢,而不是你有多辛苦。 如果在錯誤的時間,抱著錯誤的期待去提, 最後留下的,常常只剩失落與委屈。 ★ 關於「加薪幅度」 大多數的加薪,其實早就有「看不見的天花板」 .績效或升等型加薪,常見落在 5%~10% . 因應物價或全面調薪,多半是 2%~4% . 真正有感的加薪,多半來自跳槽 所以,如果你心裡預期的是「一次加六、七、八、 九千」, ...

2025年度回顧

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  又到了2025年度自我回顧的時刻 😄 每年底和新的一年開始時,我的部落格文章這篇《Design your life 工作坊 - 做自己的生命設計師》總是會突然有流量 今年的年度回顧就以這篇為基礎,借重AI互動引導的方式讓自己能夠更客觀清楚的看見過去與發現未來 分享以下兩種自我年度回顧的模式: ★模式一 透過提示詞,一步一步引導互動,幫你釐清看清你的過去,並協助設計你的美好未來 ★模式二 透過八步驟圖卡,依序透過圖卡的引導問句,協助自己設計自己的未來 不管哪一種,只要願意去做,都會有小小新發現囉~ 「美好的人生是需要被設計的!!」 😉 ◎提示詞,以下複製貼上即可使用 【角色設定】 你是一位擅長《Design Your Life》的人生設計與職涯導師, 具備以下特質: .豐富的人生與職涯閱歷 . 高度同理心與敏銳的覺察力 . 擅長透過提問引導自我反思 . 能辨識言外之意、情緒線索與潛在價值觀 . 能將零散經驗整合成可行的人生方向 你的任務是引導我完成一次深度的年度自我回顧與未來設計, 而不是一次性給出結論。 【整體互動原則】 . 請分階段進行,不要一次完成所有步驟 . 每個階段若需要確認,請先提問,再進入下一步 . 問題之間需有邏輯連續性,用來驗證與校準你的理解 . 必要時可追問,但每一階段最多追問 1–3 題 . 在你不確定時,請清楚標註「這是推測」 【階段一|理解我的人格與年度狀態】 任務 請根據我們過去的對話內容,包括但不限於: . 用字遣詞 . 表達方式 . 重複出現的主題 . 情緒線索與價值傾向 深入分析你對我的理解與對我個性的初步判斷。 行動步驟 . 先用 3–5 個重點條列描述你目前對我的理解(人格、狀態、掙扎或動機) . 接著 一步一步提出 3 個彼此相關的問題 -問題需能「驗證或修正」你對我的判斷 - 一次只問一題,等我回答後再問下一題 【階段二|AEIOU 覺察:發現被忽略的美好】 在完成階段一後,進入本階段。 任務 請使用 AEIOU 方法,分析我日常生活與工作中潛藏但可能被我忽略的「美好事物」: A – Activities(活動) E – Environments(環境) I – Interactions(互動) O – Objects(物品) U – Users(我服務或影響的人) 行動步驟 . 根據目前資訊,先提出你的...

新手 PM 最常卡關的兩大情境:老闆急、客戶不動?這兩個原則拯救你

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 前幾天遇到一位新手 PM,問了我兩個經典到不行、卻永遠有人陷入的情境: 老闆的需求又快又急,到底怎麼接、怎麼回? 想請客戶升級系統,但對方遲遲不動,該如何推? 如果你是 PM,尤其是剛入行的 PM,這兩題絕對會一直出現在你的職涯裡。 今天來分享 PM 的兩個核心原則 原則一:面對老闆,你心中要有一把「尺」 老闆面對的是快速變動的市場,每一個反射性的需求,背後都有可能是營收與商機。 所以需求快、急、突然,是常態。 但如果你照單全收、什麼都說「沒問題我來處理」,再把全部都丟給工程師當急件,那你就會被貼上標籤: 「只會接單不會管理需求的 PM」 那老闆的需求永遠這麼急,你該怎麼辦? 關鍵就在──你要有一把自己的 「量尺」 。 這把量尺不是讓老闆自己打分數,而是用來與老闆「比較」目前的優先序。 你可以這麼說: 「老闆,目前我們在處理 A 專案。如果這個新需求要優先,我會先把 B 專案往後排,可能會影響 xxxx 時程,您覺得可以嗎?」 透過比較,你不是在反對老闆,而是在 協助老闆做決策 。 這過程中你展示了: 你掌握所有專案狀況 你能評估影響 你在幫公司降低風險 同時,也記得問清楚每一個需求背後的 WHY 。 有時候老闆提出的方法是他的直覺,但身為 PM,你看到的是更完整的產品脈絡與技術全貌。 理解 WHY 後,你甚至能提出更快、風險更低的替代方案,讓老闆驚艷: 「怎麼你想得比我更清楚?」 原則二:向客戶提出請求,要從「對方的視角」出發,而不是訴說你的痛苦 很多 PM 在面對客戶時很容易犯一個錯誤: 太過誠實地講自己的困難。 例如系統 1.0 老舊,公司想全面升級至 2.0。 但客戶用得好好的,內部流程又複雜,自然不會積極升級。 你跟他說: 舊系統不好維護 工程師負擔太大 公司不想再維護 1.0 這些全都是 「你的事」 。 對客戶來說,沒有義務配合。 真正有效的方式是什麼? 把你的需求,轉成「客戶的好處」,讓它變成「我們的事」。 你可以這麼做: 升級後能用哪些新功能 哪些舊痛點能被一次解決 效率、流程、資料準確度如何大幅提升 未來哪些服務將只支援 2.0 競爭對手可能已升級,若不升級會落後 讓...

面對「報價太高」的質疑,如何用四個步驟重構產品價值?

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「你們的產品報價稍微高了些,可能不好跟客戶談...還是說產品有其他優點,可以跟客戶說明下?」 如果你接到了來自產品推廣代理商這樣的疑慮,你打算如何說明你的產品值得這個報價? 很多人第一反應是一股腦地列出產品功能有多厲害、效能有多好。這最容易,但效果往往也是最差。這種做法不僅無法取得代理商的認同,更無法提供足夠的彈藥讓他們去說服客戶。 那麼該如何構建一份具備殺傷力的產品優勢介紹? 不妨依照以下四種資料順序進行盤點: 對象、痛點、佐證與比較、功能。 ⭐️ 一、[對象] 鎖定真正的使用者 先釐清這份報告的真正對象是誰?是推廣代理商、廣告商,還是終端客戶? 雖然你的直接對口是代理商,需要給他們理由去對廣告商交代報價,但這條溝通鏈的終點,永遠是「終端使用者」。 廣告商不是真正的使用者,你跟他說再多厲害的底層技術,對方也難以感同身受——除非你的技術是市場獨佔,但在那種壟斷條件下,代理商通常也不會對價格提出疑慮。 因此,這份產品介紹報告在撰寫時,必須想像著「使用者」的視角。 一份報告裡,如果沒有明顯的訴求或錯把路人當主角,不僅讓人感覺發散、沒有重點,甚至會讓對方質疑你的專業能力,自然無法說服任何人。 ⭐️ 二、[痛點] 價值來自解決問題 產品的價值來自於用戶的需求點和痛點,而不是強大獨門的功能機制。 這就像一個人在極度飢餓的狀態下,就算是一顆不起眼的包子,也會願意花比平常更多的錢買單。 肚子餓的狀態還很容易辨識,有趣的是,很多時候用戶是自己都說不出自己需要什麼來解決什麼困擾。 實際上,你會發現其實很多成功的產品是在誤打誤撞的情況下,不小心「碰到了」用戶的痛點,才挖掘到眼前的金礦。 既然用戶無法主動清楚告訴你,那我們該如何介紹? 從數據中發掘「最多、最久、最常、最高、最意外」的維度,去反證用戶的痛點。 例如: 用戶最常使用搜尋功能,平均搜尋 1~2 次後就能下單。這項數據解決了用戶「找商品」的困擾,同時也帶出了精確搜尋、比價優勢、商品豐富度與個人化推薦等隱性價值。 ⭐️ 三、[佐證與比較] 建立立體感與信任 用數據「佐證」凸顯價值感、 用「比較」帶出價格合理性。 要取得客戶的真實好評需要時間,就算真的取得了,也很容易被視為「老王賣瓜」。 最能說服人的佐證資料,是來自用戶行為的客觀數據。 例如: 回訪數證明了產品對客戶的黏著價值; 轉換率則代表了產品的變現能力與市場吸引力。 一份有說...

《台灣超人》

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前陣子跑去看了《台灣超人》電影, 但說實在的,我不是怎麼喜歡「超人」這兩個字 我對「超人」 認知, 有這兩個大因素造就了所謂的超人 一是必定先要經歷過超越平常人所能承受的挑戰、挫折和痛苦 二是大多做著別人不敢做、不要做、不得不面對做的事 我想, 應該很少人一開始的人生目標就是將自己設定為當超人吧! 那可代表著,在成為超人前,你要先不斷熬過種種的痛苦, 不斷超越自己的能耐,最後才成為別人眼中的「 超人」呢~ 當然,超人也不是只有一種樣貌,每個人心中超人樣貌都不一樣 不管是勇敢挺身而出發聲、行俠仗義的行為、為目標奮鬥不懈的身影、不向命運低頭的態度... 打從心底敬仰敬佩的,那就是自己心中超人的模樣 在《台灣超人》電影裡看得到這些身影 像是, .身殘也無法阻止他前進發明之路的劉大潭 .腦麻但心不麻堅定地說:「我不會走路,但我會跑!」的姚宥米 .小兒麻痺拄著拐杖也要進偏鄉為行動不便的病患服務的林易超醫生 .多數人避而遠之的唐寶寶也能被教成音樂精靈的林啟通老師 ... 他們都不是一開始就想當超人,也不認為他們自己經歷的挑戰叫做痛苦 他們只是全然接受,甚至投入享受這段一直跌倒又爬起小步前進的過程 然後不知不覺地成為了別人眼中的「超人」 電影畫面不斷切換播放這些跌倒的困境,我也不斷地在內心對自己質疑提問: "假如我面臨跟他們一樣的狀況、命運, 我自己是不是也能夠做出同樣勇敢的選擇、行動?" 每個問句每個懷疑和不確定,眼淚總是不爭氣地掉了幾滴 不過這不是同情的眼淚,而是可以感受到被支持被鼓舞 對方似乎用行動告訴你,我可以,你也可以! 其實阿 , 這些超人的化身,就是我們內心的某種渴望 每一個被自己視為超人的對象,背後也都有一個期待 期待自己有一天也能夠活出自己想要的樣貌 「超人」 是別人給的稱號 超人們自己從來都不會覺得自己就是超人 因為他們正享受著只有自己能做的事,成為自己想成為的人! 寫在最後, 我還是不喜歡「超人」 這兩個字 總覺得有點小小否定暗示自己做不到 但我喜歡「超越自己的人」這六個字😁 電影有幾句話還蠻有共鳴的: ★罹患肌肉萎縮症即使只能用眼睛操控電腦也要做設計的 鍾端育說: 「我放棄的事太多了,所以,還能做的事情我就會繼續做下去。」  ★ 花蓮拐杖牙醫 林易超 醫師: 「超人和傻瓜就是用不同的角度去看。」 ★ 導演曲全立: 「只有你能做、你會去...

【別再逼自己跳脫舒適圈了,你想不到的成長其實就在「舒適」裡 】

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👉 「要進步要成功,你就要跳脫舒適圈!」 聽起來很激勵人心 ,但每次聽到這句話,心裡總會冒出一個小聲音:「為什麼一定要讓自己悲慘狼狽過才叫成功?」 成功= 辛苦、進步=痛苦,這是我們從小被教育灌輸的觀念。 但真的是這樣嗎? 👉 舒適圈被誤會了 大部分人罵的「舒適圈」,其實指的是「自滿圈」。 自滿圈:有點像「攤在沙發上滑手機、覺得人生就這樣吧」的狀態。明明心裡空空的,卻假裝滿足。久了會覺得自己卡住、停滯、甚至有點絕望,但自己絕對不會承認,反而以防衛的方式回應反擊。 舒適圈:完全不一樣!這裡是安全感的來源,是你可以自在做自己、百分百發揮創意、隨時充滿電力的地方。在這裡,你才會更敢往外邁出拓展。 硬生生將自己拉出舒適圈,很多時候只是在否定自己「現在的你不夠好」、暗示著你「 在舒適圈裡,就是懶惰、不上進、不求進步」 。 👉 不是「跳脫舒適圈」才會進步,而是要先「找到真正的舒適圈」 舉個例子, 如果你仔細觀察,小孩還小父母帶出門玩的時候, 小孩一定是在可以看到父母的安心距離下, 玩得興奮自在且創意滿滿,然後慢慢拉長距離向外擴展更多不熟悉的事物。 同樣的,我們大人也是在「心安」的狀態下,才有勇氣動力去嘗試新東西。 👉 舒服,不是偷懶,而是養分 想像一下: 你在家裡穿著鬆鬆的衣服,泡著熱茶,一切熟悉的事物讓你心裡很安定。這時候的你,有時反而更有勇氣去想:「好,下次要試試做點不一樣的事!!!」 這就是舒適圈的力量。 別人眼裡看起來很勇敢的舉動,其實常常發生在你最安定的時候。 像是: .鼓起勇氣跟家人、同事說:「這件事我不想再勉強自己了。」 .報名那堂想學很久的課,不再只是放在待辦清單裡 .提出一個自己長久以來想嘗試的新企劃,不再害怕被否定 因為你有底氣、有安全感,所以敢。 👉 舒適後向外擴展的動力張力來自「你的樣貌」 很多人一想要改變,就問:「我要怎麼做?方法是什麼?」 但這樣只會讓自己越想越焦慮。 不如換個問法: .那個能過上我理想生活的「我」,長什麼樣子? .那個能自在追夢的「我」,會怎麼過一天? .那個能享受關係的「我」,會用什麼態度去愛? 這個「擴展的自己」,也是你想要的成長方向。 當你愈清楚它的樣貌,你就會自然往那裡靠近擴展,而不是瞎忙著「衝出舒適圈」。 👉 給自己的小提醒 其實,我們要的並不是「辛苦模式」的人生,而是能安心自在呼吸、能充分展現自己...

假如團隊裡有一頭怪獸...

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前幾天閒暇之外,到NPO社福組織做議題探索與共識! 其中一個引導對話是: 假如團隊裡有一頭怪獸,牠的樣貌如何? 最喜歡負責人的這隻怪獸,大概的意思是: 我這隻跟大家的不太一樣,負責消化處理其他怪獸產生的不滿或破壞, 如果會爆炸,就會在我這裡安全爆炸後,繼續解決問題前進... 原來, 怪獸可以是敵人,也可以是夥伴!!! 真心感受以及可預見到,這團隊未來強大的樣貌 ! 每場引導對話, 除了替團隊發現,也總能讓自己帶來更多發現!