Scrum第九步:第一次Planning meeting

【Scrum第一次Planning meeting】
第一次的敏捷新嘗試不用太期待會有多完美,抱持敏捷精神"先有目的做、再調整方法修、持續改善",調整到符合這團隊的特性、節奏。依此專案經驗,大概也是花了半年,團隊才買單,也開始進行自主管理。

前八步的準備作業,團隊開始有共識、目標,且資訊要足夠能想像出第一個MVP樣貌,這兩項備妥後,就可以來做第一次Planning meeting囉!

大致步驟如下
1. 移動"任務階段索引圖"
2. MVP流程圖
3. 拆解任務

任務階段索引圖:
與大家宣告,我們要從"探索發現"進入下一階段"概念設計",並再次確認大家對於自己的項目是否已經有一定的了解,都沒問題後,就把箭頭移到下一階段囉!也是個宣告開始。

MVP流程圖:
搭配Story Map討論與分析,並畫出系統流程圖或分鏡圖,利用視覺化畫在Scrum Board旁,讓開發成員的想像一致,才不會寫任務時,方向又跑掉。

為了讓大家接觸到新嘗試"敏捷"不這麼反感,所有的時間和細節最好有所設計與掌控。譬如說,第一次的Planning meeting聚焦在,熟悉拆解、看板、便利貼Task,並設計好該如何讓團隊成員想像去拆解任務,控制在1.2小時內最好,良好的體驗才能讓活動持續下去。

Task便利貼描述,也是用最容易上手理解方式就好,時間也暫時用經驗導向去估計。大原則,焦點放在體驗、理解、吸收,而非一次到位。在則,如果要使用故事點數去做,花費的時間成本與效益也是要考慮。如果專案完成時間本身就不是要100%精確,那大可放低"估計"行為,專注在回顧會議再來檢視,為何預估的時間比預期的多或少,修正下一次更好。

到此時,並沒有特別導入User Story,反而是讓團隊成員漸進了解敏捷框架內涵。此次就先依團隊成員最熟悉的方式,直覺地用自己的文字描述寫下任務、預估時間就好,讓看板和價值流先呈現出來,再視未來情況調整。


結論:
Scrum指南「Scrum Master 依照 Scrum 指南中的遊戲規則來負責推廣和支持 Scrum。Scrum Master 幫助每個人了解 Scrum 的理論,實務,規則和價值觀,來達成推動 Scrum。 對於 Scrum Team 來說,Scrum Master 是一個僕人式的領導。」
其中
僕人式領導:「羅伯特·K.·格林里夫(Robert K. Greenleaf,1904-1990)的僕人式領導是一種存在於實踐中的無私的領導哲學。此類領導者以身作則,樂意成為僕人,以服侍來領導;其領導的結果亦是為了延展其服務功能。 僕人式領導鼓勵合作、信任、先見、聆聽以及權力的道德用途。 僕人領導不一定取得正式的領導職位。」

以User Story描寫,『身為一個SM,作為一個稱職的僕人式領導,以便於發揮鼓舞作用,促進專案達成。』最終目的還是指向目標任務完成,才有價值收穫與肯定。

而鼓舞、激勵字面上意思單純,但通常背後需要經過許多"有目的設計"創造出「高效能溝通場域」,讓團隊能在對的方向把事情做對

補充:
前面提到,Planning當下沒有用User Story描述,可以再進入Sprint後的幾天,試著請RD、PO來為這些Task分類並嘗試寫下User Story的描述句。

也許大家會有很多問號?那怎列的出來Task貼上的?

在第一或第二個Sprint大多還是在技術研究期,也因為都還是在相同產品領域上發展,RD們知道該準備好那些環境和準備執行Task,產品還在雛型框架階段,很容易想像各自任務。所以PO只要給個情境,自然容易用RD的語言寫出Task。

有了Task,再反推回去User Story會是怎樣的描述,相對容易理解。身為SM,還是讓他們能有興趣的持續發展為主要,盡量不要讓團隊產生挫折感,理解每個元素背後的意義,更為重要。

時間允許的話!就先以每個元素理解為主,Bottom up流程也可嘗試喔!

上一步:Scrum第八步:團隊目標共識
下一步:Scrum第十步:第一次Daily Scrums
Scrum過程總結

留言