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五大步驟,打破界線.價值共創

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在許多企業的運作模式中,營運、行銷、研發等部門各自獨立,只專注在手上的專業任務。這種高度分工的組織運作,雖然能提高效率,但同時也帶來了昂貴的溝通成本與資訊落差。 有時產品上線後,許多模糊不清的問題往往成為「三不管」地帶,就算有人想負起責任處理,也會因為複雜的流程與權責關係,錯失了成本最低、效益最佳的解決時機。 更無力的是,大家雖然都意識到「穀倉效應」的存在,想促進跨部門共同解決問題,但礙於已經習慣了獨立思考、獨自行動、熟悉的單向零互動會議對話方式,即使聚集在同一空間,也無法讓彼此「討論、共識、合作」來解決問題。 那麼,要如何引導跨部門有效討論,讓團隊一起解決問題呢?以下是過往經驗的五大引導流程: ✅一、營造心理安全感 當成員們理解與認同了討論空間裡的所有人事物,自然能自在發言與提出想法。 .會議原則: 制定討論的流程、規則與規範。 .角色定位: 讓每位參與者了解自己的表達方式與會議角色。 .預期目標產出: 說明這次討論會議的預期產出。 ✅二、用圖像打破「專業界線」 跨部門間的專業術語和習慣思考方式,往往讓溝通變得困難。將想法視覺化,可以打破你我的界線。 .建立共同語言: 將需求拆解成「WHY、WHO、HOW、WHAT」四個層次,幫助團隊所有人從同一視角理解問題。 .視覺化討論: 圖像能讓每個人清楚看到問題的全貌而不是模糊的想像,進而促進跨部門的合作與共識。 ✅三、需求與問題,不只是「理解」更要「感受」 單純的理性分析,可能難以觸及真正問題核心。轉換視角,讓團隊「感受」問題,才能發掘更多可能性。 .情境再現: 盡可能將事件、流程或情境具象化。 .多角度詮釋: 從不同使用者角度出發,重新詮釋功能與需求,讓團隊能夠感受到各個層面可能存在的盲點或機會。 ✅四、讓每個人都成為價值創造者 當成員們擁有更大的參與感和自主權時,創造力與投入度也會跟著提高。 .分開發想: 讓團隊成員各自回去後,根據討論內容獨立發想並整理出系統性的方案雛形。 .展示與激盪: 再次召開會議,讓每個人展示自己的方案,通過相互激盪和交流討論,最終彙整成一個"我們的"行動計劃。 ✅五、行動方案,不能只「解決」還要有「價值」 一個成功的行動方案不僅僅是解決問題,更應該能夠為公司帶來價值。 .依據數據與經驗: 行動方案應該參考過往類似案例的經驗數據,作為討論和決策的依據。 .設定衡量指標: 在...

專案管理 = 範疇時間成本?不,高手其實都在「理線」!

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你是不是以為專案管理只是把人員排排站、在甘特圖上畫幾條線、寫一堆文件和進度報告,然後到處追問進度、緊盯任務狀態? 如果是,那你可大錯特錯了!真正的專案管理更像是在混亂中找到規律,建立節奏,確保團隊在高度不確定的環境中仍能發揮 120% 的能力潛力。 ★專案管理的標準流程: 專案管理並非只是「監督」或「分派任務」,它是一門策略性的管理方法,透過以下五大步驟確保專案順利推進: 1. 啟動(Initiation) 明確專案意義、定義範疇、資源與預期成果、建立初步的風險識別,以及識別所有利害關係人,分析其需求與影響力。 2. 規劃(Planning) 制定範疇、時程、成本、品質、資源分配等各項子計畫,以及清晰的工作包與責任歸屬、並視覺化呈現專案時程與關鍵節點,為後續執行提供藍圖。 3. 執行(Execution) 確保團隊有效協作,且當需求或外部環境發生變化時,變更管理流程,評估影響並調整計畫,保持專案方向穩定。 4. 監控與控制(Monitoring & Controlling) 持續追蹤專案指標、進度、成本與品質,確保偏離時能迅速調整且產出達到預期標準。 5. 結案(Closing) 完成所有任務後,進行產出驗收,確保客戶滿意度並透過專案回顧,建立及累積專案知識庫,作為未來改進的參考。 ★專案管理從「點」到「線」 雖然五大步驟每個階段都描述得很清楚,但每個階段的環節交錯,形成更複雜的「線」容易忽略這些關聯,將導致專案難以掌控。以下是更細緻的專案流程(以資訊科技為例): 【啟動】 市場回應/數據驅動/需求方 → 需求蒐集與分析 → 需求規格擬定  → 需求方利害關係人初步評估 → 需求與關鍵技術確認(會前會) → 正式專案啟動會議 →  【規劃】 需求方期望時間 → 執行方利害關係人可行性調整與確認 → 執行方利害關係人任務確認 → 人員、資源、時程溝通協調安排 →  【執行/監控/控制】 團隊間的任務狀態同步 → 任務執行的障礙排除 → 需求動態變更 → 產品整合與測試 →  【結案】 需求方利害關係人/使用者驗收調整 → 產品上線 → 專案經驗回顧與改善 → 持續追蹤市場/產品回應 → 再次啟動衍伸專案。 ★專案管理:理順那錯綜複雜的「線」 以下為一個 18 人團隊在上面流程中的溝通網絡,每個節點、每條線都代表著密不可分的...

當產品走到高原期:如何跨部門引爆新商業價值?

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許多企業發展歷程中,產品往往在取得不錯成績後,逐漸進入了一個看似穩定卻又停滯不前的「高原期」。即便投入再多資源,得到的市場回應依舊平平、客戶與營收始終不見起色。更糟糕的是,部門間開始質疑甚至對立:你們的需求到底有沒有效果?你們的系統能不能快速滿足的需求? 這是一個尷尬的階段——產品沒有出問題,但也沒有太多成長空間,營收與市場反應開始陷入瓶頸,企業內部的氛圍也開始變得微妙: 組織內的合作部門產生了隔閡,營運行銷拼命思考規劃和測試驗證市場反應,有時會認為產品缺乏系統快速反應的支持;系統研發團隊則可能因為多次需求到市場後的反應普普,對於需求的可靠性產生了懷疑轉而埋頭技術創新。 商業痛點:高原期背後的隱藏挑戰 1.市場飽和與需求疲軟 當產品走向成熟,客戶的口味與需求已發生微妙改變。原本吸引人的獨特賣點,隨著競爭者的模仿與市場飽和,逐漸失去吸引力。客戶需求開始多元化甚至分散,導致營運難以再用以往的經驗模式說服、吸引客戶。 2.內部跨部門協同困難 營運與研發的資訊落差,讓創新停滯。穀倉效應讓兩大陣營各自專注於自己的領域:前者關心市場反饋與營收數據,後者則埋頭在技術細節和產品穩定性上。雙方訊息和思維模式的差異,使得當產品陷入瓶頸時,無法迅速形成共識,共同尋找新的突破點。 3.創新壓力與資源分配的矛盾 面對激烈市場競爭,企業迫切需要創新。但是,創新往往意味著風險和資源再分配。營運希望快速試驗新模式,研發團隊則擔心改動過大影響現有系統穩定性,雙方可能最後選擇了「價值妥協」或「維持現狀」。這正是讓產品被市場淘汰的開始,矛盾往往讓創意討論流於形式,無法落地執行。 「高原期」是轉折點,而不是終點 許多成功的企業懂得在這個階段,透過跨部門共創來找到新的商業價值,甚至引發一波新營收成長。關鍵在於—如何讓營運行銷與系統研發,打破框架、共同探索、攜手共創,找到產品升級的突破口: 0.打破角色界限 分配指定創意討論四角色:反對者、推動者、追隨者、旁觀者。透過刻意的反對視角,可促使團隊成員從未曾思考過的角度去挑戰現狀,激盪出更多意想不到的創新火花。 1.建立共同語言與願景(理解‧定義) 創新始於共識。首先,必須讓所有成員達成共通的願景,將“別人的事”轉化為“我們的事”。這需要分享當前市場數據、客戶反饋及產品所面臨的瓶頸,並透過討論框架(例如,WHY|WHO|HOW|WHAT),拉齊一致的產品認知與未來...

商業模式圖 = 找到商業成功模式?小心掉入這個陷阱!

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很多人以為,只要畫好一張九宮格商業模式圖,就能穩穩掌握商業價值與營運模式。但如果你也這樣想,可能正走在一條危險的路上! 商業模式圖雖然是架構商業思維的重要工具,但它本身並不是成功的保證。如果你只是填滿一張圖,而沒有深入驗證、執行,這張圖可能只是你的美好幻想,而非可落地實現的商業模式夢想。 📌 三個你該警惕的商業模式圖迷思 ❌ 迷思 1: 商業模式圖並不是幾個小時內就可以填寫完成的事,如果你到此為止的話,那你可能只是把腦海中「自認為會成功」的想法寫上去而已。大腦對於自己超級期待會發生的事既成的信念,往往會產生樂觀偏誤,容易忽視潛在風險與盲點。 ❌ 迷思 2: 商業模式圖完成後,可能會讓你覺得自己的想法「很完整」,但它並不代表你已經有了具體的執行策略。少了指標數據和執行方法作為商業模式圖的根基,這張圖很可能只是幻想而非夢想。 ❌ 迷思 3: 很多時候我們看到的商業模式圖案例都是成功後的簡易詮釋結果,容易誤以為成功經驗可以被輕易地複製。你無法看到這些企業在過程中經歷了多少調整、測試與失敗代價,如果經不起撐不過去,夢想也會變成遺憾。 所以商業模式圖不值得被採用? 不,反而是沒有商業模式圖的成功,通常代表著好運幸運,你不知道怎麼成功,最後商業也可能會不知道怎麼衰退了。 ✅ 商業模式圖真正的價值:發展 vs. 驗證 商業模式圖不是「終點」,而是一張 「尋寶地圖」,可以幫助你探索商業機會並驗證你的想法、計畫你的做法。 🛠️ 發展:已經有清楚的商業想法 透過細化商業模式,制定具體的策略與執行計畫。 1.將商業模式圖完成後 2.展開每個構面的細節 3.擬定策略計畫 4.設定行動計畫和指標 例如, 要將一個新產品推入新市場,以簡報結構表示可能會是這樣: 1.商業模式 2.願景與市場目標 3.競品分析 4.目標客群與需求分析 5.營收預測 6.年度指標(KPI/OKR等) 7.營運計畫 8.行動方案 9.風險挑戰 ★驗證:只有模糊概念的商業想法 透過盤點資源與實驗測試,找出可行的商業模式。 1.將你想做願景和事情條列完成 2.盤點資源 3.擬訂系統性計畫 4.回頭驗證商業模式圖 例如, 已經有大概的方向且一直持續推進的事情,以簡報結構表示可能會是這樣: 1.願景、使命、價值觀、形象 2.利害關係人地圖/衝擊議題/顧客旅程/競品分析 3.資源盤點/組織結構/人員職責 4.經營發展策略(...

【變革起手式:團隊議題探索與共識】

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在《領導人的變革法則》作者 John Kotter提出"組織轉型成功的八步驟": (一)建立危機意識 (二)成立領導團隊 (三)提出願景 (四)溝通改革願景 (五)授權員工參與 (六)創造近程效果 (七)鞏固戰果並再接再厲 (八)深植企業文化 第一步的"危機意識",可不是我跟你說你現在處境很危險,你真的就能感受到危險。大多數的人在面對突如其來的建議或警告,一定是排斥抗拒甚對抗,反而覺得你才是那個最危險的人。 愛因斯坦所說:「用製造問題的腦筋去解決問題是行不通的。」 但是,能根本解決問題的人畢竟還是這群已經在問題中的人,那麼要如何做到讓團隊自己發現,自己感受到"危機"呢? 過往我都這麼做啟動會議(建立危機意識): 1.破冰與鋪陳:體驗團隊現狀 2.回顧與展望:情緒曲線裡有著改變的渴望 3.ORID焦點討論:事實與情緒分離 4.團隊共創:一起將問題分類歸類 5.重新定義問題:引導跳出既有思維框架 6.靜默風暴行動計畫:最好的解法來自於自己的想法(自主權和希望改變的動機) 7.《用心求變》:賦能,提供既有的改變模式參考 8.靜默投票與討論共識:先收斂方案再聚焦討論行動方案 9.自我承諾:注意責任分散效應 10.塔克曼模型:預告團隊接下來可能會面臨的陣痛 當然, 如果已經迫在眉梢不得不且勢在必行的變革,TOP-DOWN藉由KPI會更直接有效,例如還在產品生命週期的導入期求生存的階段。但如果正在產品生命週期的成長期後半段或高原期,可以試試變革八步驟,成就學習型組織,成就想要的企業文化。 

一張圖秒懂!線上遊戲行銷運營的核心策略與關鍵指標

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你知道嗎?線上遊戲的成功,並不只是靠好玩的內容,背後還有一套完整的行銷營運策略來讓玩家從「路人」變「鐵粉」,甚至成為遊戲的最佳代言人! 🫰 AARRR 模型:從路人到鐵粉的五大階段 🍀 1.獲客:吸引玩家進場! 讓路人知道你的存在,並迅速了解你能帶給他的好在哪。常見的操作是廣告搭配限時優惠宣傳,或者利用KOL/直播主/代言人的人氣和客群同質性來吸引路人的目光認識與接觸。對平台產生興趣,是營運的第一步! 🍀 2.活躍:讓玩家上手! 大多數人在進到一個陌生環境時,可能會對不熟悉的事物與操作感到挫敗感(操作回應的結果與自己預期的不一樣)。因此首要的任務是透過"導引"讓玩家認識、理解、學會並在最後熟悉整個環境。人是慣性動物,一旦熟悉了,就會穩定下來。 🍀 3.留存:讓玩家捨不得離開! 穩定下來後,如果一直讓玩家感到單調無趣,玩家可能選擇離開或不再登入,於是流失了一位即將要創造收益的玩家。讓玩家自然地持續付出投入(沉沒成本效應)和感到新鮮感(推新活動新刺激),替玩家的心理定錨"離開等於失去"(損失厭惡效應),這是這階段的關鍵。這些方式通常也代表了這平台的獨家特色和品牌。 🍀 4.收益:讓玩家心甘情願買單! 前一階段玩家的"付出"正是平台的收益來源。線上遊戲主要提供給玩家的就是"情緒價值",讓玩家自然而然享受遊戲過程,並感受到成就感是這階段的要務。不能以賺錢為目的,而是要以提供服務和好處為出發點,滿足玩家的需求和解決痛點,才是你收益的保證。 🍀 5.傳播:讓玩家替你宣傳! 最低成本且最有效的行銷方式是口碑。平台需要提供讓玩家願意分享的理由和簡便的分享方式。例如,分享遊戲高光時刻、給一些推薦誘因,或者經營頻道或社群讓玩家有機會發聲推薦。 ⭐️ 結語:從數據到成功運營 線上遊戲的成功,並不只是運氣好,而是透過精準的數據分析 + 有效的行銷營運策略,一步步讓玩家從 「路人」變「鐵粉」!

ithy AI

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 🤔如何運用AI快速幫助自己理解一件陌生領域的基本知識或概念? 過去我都會同時用至少四種不同"特質"的AI,而不是對特定一個AI優化prompt獲得概念資訊。 差別在於,你對本來就不熟悉的領域,再怎麼提問詢問或者優化prompt都是在自己侷限的認知中問問題而已,到最後會不知道要怎麼問出自己想要的答案。 對於你不知道的東西,你很難問出什麼東西😆 所以,我會用不同的AI問相同的基本問題,再去從AI的回應中繼續追問,以快速深入了解新領域的資訊。 這就像你請了不同專案的顧問,用他們的背景經驗和視角回應同一個問題但不同面向的資訊。有了這些多元豐富的資訊後,自己就比較容易彙整出所需要的答案。 步驟是: 1.開出ChatGPT、Felo、Claude、Gemini、Perplexity五個不同AI 2.同時詢問同一個問題 3.繼續在同一個AI中追問回應的資訊 4.或者將A-AI的回應拿去問B-AI 5.最後擷取各AI回應自己所需的資料 這幾天看到一個 ithy AI ,可以乾淨俐落地幫你完成以上的動作。 在這AI中,你只需要在ithy詢問同一個問題就行了 1.它會先去Perplexity、Anthropic、OpenAI、Google中的AI 2.幫你把資料先完整蒐集好,依序列出引用源 3.最後再根據這些資料做結論給你 大大地省下你的時間,也更精確地提供你所需要的資訊。 ​例如,假如你想知道最近很紅的書籍內容,可以請ithy AI直接給你心得;或者想知道上個月重要的科技新聞,也可以透過ithy AI輕鬆掌握。😉 ithy AI

《夢裡的迷霧森林》

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  💖 有個地方,讓你找到心的答案:一段繪本與音樂的探索之旅 聽說,有一個地方... 可以讓人們找到心中的答案 🌎 多變的大海 兩個人的世界 一個人的探險 無止盡的前行 伴隨痛苦後的自我懷疑 「弱小又常常失敗的我,能夠找得到答案嗎?」 🌳 迷霧的森林 夥伴的同行陪伴 刻苦但銘心的成長 心底湧起的感謝 慢慢才明白,每一個負面情緒,其實都是在積極尋找正確方向 答案也許從來不在遠方,而是埋藏在你一路走過的腳下 🌈 當音樂與繪本交織,一瞬間領悟: 成長,跟昨天的自己有了不一樣的變化 成熟,將過去的自己賦予了全新的詮釋 所謂的答案,也許是這份領悟: 懂得用新的眼光看待曾經,重新愛上此刻的自己。 《夢裡的迷霧森林》

老爸練愛學 - 命運轉盤

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一頓飯的時間,讓你體驗到"慘輸"的感覺~ 今天晚餐等上菜時間, 大兒子叫我用手機打開"隨機輪盤"的小遊戲,心中突然興起一個邪惡的機會教育!!!😁 爸:(設置了0,10,15,0,20,30,40,0,80的盤面)你們要不要跟我賭,拿你們晚上30分鐘的電腦時間來賭? 大兒子很快地說不要,小兒子很快樂又興奮地說要。 爸:你確定?我先讓你自己玩,等到你決定要賭的時候再跟我說。 果然,小兒子自己測試玩都很幸運,一直迫不及待想要快點跟我賭。小孩子的眼中總是會把"好的"放到最大,"不好的"完全忽略。 爸:我再一次問你,你確定要拿30分鐘跟我賭? 再次跟小孩強調並且停頓讓他想一下,很重要,有時候小孩會過於直覺本性,不太知道自己的行為反應,所以要讓這些體驗、學習進入大腦,必須要讓小孩有時間消化。 小兒:對,我要。 爸:好,就一次,結果不能反悔喔! 小兒子又興奮又緊張按下後,手半遮住眼睛不敢看結果,答答答... ....20分。 全家笑翻了。我忍住不要笑太大聲,知道小兒子天性樂觀賭性堅強,也知道這損失對他心中的落寞影響。為了讓小兒子收斂一點,我又興起了一個機會教育的邪念~👻 爸:你要不要用剩下的20分鐘跟我再賭一次?但是有條件,上面的數字都要減半,但80不用減,我給你改成100,要不要? 小兒子很開心地立馬答應,好! 爸:你確定?你先想一下,先自己玩,等你確定要跟我賭時再跟我說。 再次驗證,自己測試時都很容易轉到大獎~ 兒:好,我要開始了喔~ 這次沒有遮住眼,倒是緊緊盯著結果看,一種巴不得從眼神傳出念力將輪盤停在最大獎,答答答... ....0分。 全家又再次笑翻了~😂 我知道這種輸的心情很難受,但為了要讓小兒子深刻體驗到難得的學習,就在這感受上停了快10分鐘。過程中,小兒子試探性地問 兒:我可不可以拿明天的30分鐘再玩一次? 然後,我惡魔的念頭又出現了... 爸:好,但有條件,我要有利息,30分鐘我要拿走20分鐘,你只能用10分鐘賭注賭剛剛的盤面。不過我可以把原本的100分變成120分,但要再加一個0的獎項,要不要? 當人輸瘋想求翻盤的時候,不管大人還是小孩,都是沒理智的! 還是一樣的節奏,主要是要讓小朋友學習到,所以即使小孩吵著要馬上開始,還是要刻意停下幾分鐘讓他自己再次確認好後再回我。 爸:你...