人物誌(Persona)
團隊煥然一新的改變,如果只想靠一兩天密集的工作坊課程,就期待團隊能自主改變,那就真的太小看過去團隊穩如泰山不變的力量了。😁
錯誤的期待只會造成雙方的傷害,不如把這密集的課程知識和技巧,平均分散到團隊固定會議結束後的15-30分鐘,以系統性的導入把期待化為持續的動力,一點一滴持續影響、持續改變。
回顧前幾次活動:
●團隊樣貌
●團隊角色
●利害關係人
這次延續的引導為:人物誌(Persona)。
我們在利害關係人地圖中,焦點經常放在跟我們有著合作和任務關係上的夥伴,但容易遺忘跟空氣一樣重要的角色,那就是顧客/玩家。
通常這角色要嘛是PO代表,要嘛是負責決策的主管代替,如果好一點的話,會有較為貼近的UX設計師蒐集統計並模擬玩家樣貌和行為,真的蠻容易讓我們忘了玩家的存在感。
為了喚起研發團隊對玩家的想像,這次用進化版人物誌(Person)和RFM模型來引導團隊描繪玩家,讓未來在產品設計上多點玩家帶入感,不僅能聚焦且積極的討論,更能做出更符合需求的產品。
有玩家樣貌的工作稱為產品,沒有玩家樣貌的工作稱為專案。一個有感情,會想把產品做好,另一個只是事情,只想完成專案就好。
當然,除了市場行銷和產品開發之外,「人物誌」還可以這樣用:描繪自己心目中自己未來的理想形象,時時刻刻激勵和驅動自己,把「自己」這個產品做好。😉
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