Dual Track Development / Agile(雙軌敏捷) Part 3 - 需求探索的實驗與衝刺_開場
【Dual Track Development / Agile(雙軌敏捷) Part 3 - 需求探索的實驗與衝刺_開場】
有了上一篇的知識和心態工作坊準備後,就要透過不斷的行動和嘗試,不斷的修正和調整,找出最符合目前團隊.組織.現況的最佳做法。【準備】
這裡沒有特別技巧,準備好面對失敗的態度是唯一方式。說起來有點簡單也有點困難,因為過去的大家,通常都不太習慣失敗,很容易卡住然後進入檢討氛圍,這大概就是之前電子業PM傳承下來的習慣,已不太適用於VUCA的軟體業。
我們可以做的就是打預防針,利用Tuckman Man的團隊發展模型來預告,接下來我們會共同面對一段很糟的時期,在事情變好之前一定會先變差,而有沒有能力面對後回饋修正,就是敏捷所需要的能力,也是考驗。
準備好之後,還有個重要的關鍵點,如果可以的話,初期密集的安排不斷的嘗試和實驗,讓改變在短期間發生,產生近程小勝利。譬如說,連續三天下午產品探索團隊都在不斷的討論.探索,找出屬於這專案最好的方式來交付。
【可以這麼做】
如果教練只有一份心力的話,在 Dual Track Development / Agile(雙軌敏捷) 中,先專注進行產品探索讓需求正確為主,再花心力到開發團隊,也就是"先做對的事,再來把事情做對"。只要交付的需求能讓開發團隊覺得有價值的話,他們可先用之前的開發方式也無妨,漸近變革會是個低風險的選擇。
進入實驗與衝刺開始前,補充一些更細節的方法與工具使用,過程中做引導,且適時說明背後的原則和精神。所以,開場準備簡報內容,裡面放入這三天可能會用到的資訊,讓大家有所想像、依據和步驟,讓改變更容易(香蕉法則)。
香蕉之所以比柳橙更受歡迎,只是因為香蕉更容易剝皮。
【開始】
開場大致內容
●講個小故事切入產品探索,星巴客和麥當勞為何排隊方式一個是衡的,一個是直的?
●未來的專案模式
(未來的開發模式介紹)
(需求探索著重的地方)
●影響地圖●使用者故事地圖
(接下來會使用到的技巧)
●User Story使用者故事
●Acceptance Criteria驗收標準
●DoD
●實例化需求
●迭代週期
【結論】
內容大概提到即可,其它細節過程中帶入就好,因為,團隊成員第一次嘗試,通常連結不上怎麼運用,所以講多大家也記不住更混亂。
當然,我也不是這麼順利,也失敗調整了好幾次,教練就是不斷的引導和察覺反應,先紀錄下來,然後在會議後反思一下,下次會議該怎順應調整,不斷進步。
坦然面對失敗,然後不斷挑戰、嘗試,我們即在敏捷路上。
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