《漫畫 賽局理論,解決問題最簡單的方法》
「只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就會有江湖,人就是江湖。」—《笑傲江湖》
江湖,或許可理解為一場複雜的「賽局」,好的賽局是雙贏關係,不好的賽局就成了輸贏結果,也是恩怨的來源。那麼,該如何在這場賽局中,找到大家都滿意的平衡點呢?賽局理論為我們提供了一套解決方案。
賽局理論,是一種分析人們在做出決策時如何互相影響的框架,其中的關鍵要素是「玩家」、「策略(行為)」、「利得(利益)」。
舉例來說,假設一對夫妻需要決定如何分擔家務任務,這時就可以用賽局理論的概念來做出更明智的決策:
➡️玩家:在這個情境中,有兩位玩家,即夫妻雙方。
➡️策略:每位玩家可以選擇不同的策略,例如分擔家事、輪流做家事或者不做家事。
➡️利得:這是各種策略組合的結果,即每位玩家根據所選策略而獲得的效益值。
🔼奈許均衡:雙方的策略不管是對自己或他人,都是最有利的狀態,也是最有可能行動方案。
幸運的話,在單純的賽局中,很容易就找到均衡點;不幸的話,在複雜的賽局中,往往持續僵持不下遲遲無法有所進展,或者只能有妥協勉強的策略。在這種情況下,以下策略或許可以幫助突破困境:
⭐️俯瞰問題
玩家是否是正確的人選?
真的只能是這樣的策略?
最後的結果確定是自己想要的?
是否還有可納入的資源、支援加入賽局?
有沒有改變規則的可能性?
⭐️協調賽局
要做的事情,哪些可以改變?哪些無法改變?
該如何使大家腳步一致?
眾人所不樂見的方向卻達成一致?
結果會是更好狀態的奈許均衡(雙贏關係)?
⭐️動態賽局
我們正在做的是長期利益還是短期利益?
如果行動了,預期更長遠的未來會產生什麼影響?
是否有忽略了什麼最重要的小事?
可以採取什麼行動來抵擋未來的誘惑?
⭐️人的「行動」
這個賽局是否過於複雜?有沒有可能分解成更單純簡單的賽局?
我們的策略和利得的參考標準是什麼?
對方策略背後的理由是什麼?
對於結果我們是需要還是想要?
⭐️進一步解決問題
是否忽略了潛在玩家?
其他人如何看待這個賽局?
是否還有其他可能的策略或利得?
這個賽局中,我們是生存的敵對關係?還是彼此信賴的夥伴關係?
☘️結論
江湖在走,賽局要有。當我們身處江湖,面對各種衝突和紛爭時,不妨思考運用賽局思維和視角,或許能夠發現解決問題最聰明的方式,實現共贏的結局。江湖未必是恩怨的敵對擂台,也可以是信賴合作的共同舞台。
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