《企業遊戲化:5年級、90後,一起玩出競爭新策略》

有個十字路口很繁忙,也很多駕駛人超速,即使架設了測速照相機來罰款,始終不見太大效果。假如想要降低速度達成安全駕駛的目標,以遊戲化會是怎樣的方式呢?

本書舉了很多遊戲化的故事來輔助說明,企業遊戲化到底是怎樣的樣貌。以上面的情境故事是這樣:

歐州某個最繁忙的十字路口,駕駛人的速度和車牌會由一部特別標記的車速照相機紀錄。超速的人會被罰款,罰金集中做為獎金,未超速者可以參加抽獎。每次遵守規定通過照相機便可獲得一張抽獎劵(一天通過次數有訂上限)。試驗期間,平均車速減慢22%。

測速照相樂透將重點從懲罰為主的誘因,轉變為獎勵為主。或者說,從法律規定轉變為遊戲規則。短短3天,達到了150年駕駛規範達不到的目標,而且讓人遵循得很開心。

還有其它有趣的例子,本書把這些遊戲化方式切成六種基本類型,用來促進參與和解決問題:

從以上的例子,作者也給了一些遊戲化的樣貌定義:遊戲化是什麼、不是什麼?
它是
「使用遊戲機制來鼓勵目標族群或者解決問題的流程」
「設計一個有意義的經驗」
它不是
「不是碰到問題就簡單的丟出機制,然後期待提升參與與熱忱」
「不是只想出新奇、吸引人的虛擬獎賞」
「不是把一切變成遊戲」

從作者多年研究有遊戲化的企業中,也發現這些企業有些共通點:
(1)聘用參與長
(2)創造卓越與創新中心
(3)體認遊戲是重點
(4)以使用者為核心
(5)將參與視為第一要務
(6)滿足使用者的需求
沒錯,就是有個當責的角色參與長,加上流程設計團隊,來為目標族群設計一個有意義經驗的遊戲化流程。而這有意義的定義,可能是解決目前企業的痛點,或者是提升整體競爭力的學習、轉換,或者是人資的招募流程、人才養成。更重要的是,在重新改照已經無法發揮效用的舊流程前,要先認識你的目標族群是誰?
以現在來說的話,可能大多是Z世代為主。

有了流程的使用者後,初期要注意、強化六個關鍵點,來吸引使用者的注意與初步參與:
(1)融入驚喜與樂趣
(2)把你的品牌遊戲化
(3)創造樂趣
(4)吸引朋友的朋友認識你的品牌
(5)充分發揮社群力量
(6)創造動人的故事並與大家分享
成功吸引使用者進入流程後,必須先清楚一件事。在達成目標的過程,通常是一連串的關卡、挑戰,目的不是為了要打擊使用者,也非要考驗,而是讓使用者「漸近精熟」自己的技能。讓自己的能力在遊戲的過程中不斷的累積,從小關卡一步步增強難度,直到養成好能挑戰目標的心太和技能。漫長的過程中,可利用適當的誘因繼續往前走、合理的成就或獎賞維持自身能量繼續行動。

而以上為了維持長期挑戰維持動力的誘因、成就、獎賞,其實就是所謂的遊戲機制,也是構成遊戲的基本元素,有以下五個可以搭配運用:
(1)點數
(2)徽章(成就)
(3)層級
(4)排行榜
(5)獎賞

以上就是個小小的遊戲樣貌,可以搭配看書中的許多故事感受一下。回到以企業為主體的話,遊戲化一定會是個更長久的過程,而針對使用者能持久且保持熱忱的策略:
(1)清楚界定什麼是練功
(2)建立強大的參與循環
        ●提供情感動機
        ●社群性的行動號召
        ●激勵使用者再參與
        ●提供明顯的進展與獎賞
(3)讓內容時時保持新鮮
(4)善用有意義的誘因
(5)針對個人需求,滿足掌控感
(6)創造持續的學習機會
(7)讓忠誠度帶來獲利
再簡化一點說遊戲化的話,也許可以用3個F來說明:回饋(Feedback)、朋友(Friends)、樂趣(Fun)

※結論
本書提供了許多國外企業運用遊戲化簡略過程的描述,可以從故事中想像到遊戲化帶來的好處。不過現實世界來看,也都還是在比較大型的公司才有機會看得到一點點樣貌。雖然如此,我們還是可以拿書本中的概念,套用在個人生活中,面對種種的挑戰和困難,為自己設計一個有意義的人生經驗。

以下提供從書本摘要的遊戲元素,重新詮釋做成遊戲化表單,讓自己能設計出自己的遊戲人生囉。
(書本重構)



(空白表單)




(填寫範例)

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