《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西》
只要有「起點」和「終點」中間形成一個「過程」,就可以套用「遊戲」來讓起點和終點的中間路程,走的愉快又充滿力量。且當中間的路程越長越艱辛,就越是需要「遊戲」來讓自己保持專注和動力。
有動力進入遊戲前,我們要更清楚知道,遊戲必先艱苦過,你才會覺得它好玩。沒有艱苦的感覺,代表你的能力超過關卡限制,這已不叫遊戲應該稱為例行工作。
一般大多把「終點」設定成美好的事物,像是夢想、目標、挑戰...等。這本書特別之處是作者的親身意外經歷,所以把「終點」設定成「打倒生命裡的壞東西」。
兩者終點的差別
假如「終點」設定成夢想、目標、挑戰,相對單純一些,如同專案執行,只要把任務拆小不斷的實驗、修正,克服障礙前進。但人生不是專案,不一定非得要有個有效益、效率的目標終點來追求。在這段人生漫長的路程中,如果能像遊戲來經營,從一路累積的經驗來面對大大小小的障礙,應該會更加有趣!
除了上面狀況,我們再來個更糟的情境,
假如是一直存在在自己身上的壞東西呢?(像是憂鬱症、癌症、身體缺陷...等重大或終身症狀)?要如何長期抗戰與應對?
這時候,也許更需要的是達成平衡而非攻克目標。透過遊戲化,讓自己每天的精神狀態先飽滿,才有機會抗衡生命裡的壞東西。
本書的作者以親身的憂鬱症經驗,加上自己的遊戲、心理專業,教導大家即使生命不如意,但生活還是可以很滿意。
五大遺憾
進入遊戲前,我們先來看看人們在離世前的五大遺憾,
從上面看得出來,大多數的人可能一生都在很用力的工作、很會工作,卻不太會"玩"。從長大成人後,習慣的工作型態與思維,漸漸失去玩的能力,不曉得要如何讓自己開心。別忘了,工作的目的是為了生活,而非生活的目的是為了工作。
那要怎麼玩?
開始玩前,先理解、定義一下遊戲樣貌:
●有明確的規則、限制、獎勵、目標。
●除了自己是主角外,可能還存在著隊友、競爭者。
●"玩遊戲"是享受玩的感覺,但重點是在發揮"遊戲力",而不是"玩遊戲"。
●其中的"限制"不是真的在限制你能做的事,而是定出符合自己目前能力的狀態。總不能總是在越級打怪,然後無限失敗、挫折吧!這樣只會讓你自己放棄這款遊戲。
有了以上框架後,再來理解關卡和難度。
●關卡通常是你目前能力狀態下的的瓶頸、挑戰或期望,從大關卡拆成小關卡是你要先做的事。
●關卡中的難度來自於提高"限制",這個限制也同時意味著自己的能力成長。
●每個小關卡其實就是能力養成的時刻,藉由一次次通過/失敗關卡精進技能、累積小成功,失敗學習,然後面對下一階段的挑戰。
遊戲 = 互動 + 思考
遊戲創造出許多與人、事、物互動的機會,而在這互動過程中,會促使大腦去進一步思考,自己的能力到哪、自己的狀態如何。過程中藉由身體行動回饋給大腦,讓大腦重新不斷的校正,也就是說,必須要"親自行動",而非只有計劃和想像。
好的遊戲具有強大的力量,能永遠改變你看待自己和自身能力的方式。
沒有行動沒有遊戲
遊戲如果沒有"親自動手"就不算遊戲,只能稱自己是觀眾不是主角。要自己化身為主角,最常見的就是缺少動力無法行動,這時就需要再強化自己的內在動機。先檢查看看這個遊戲會不會觸及內心的渴望獎勵,讓自己更好的狀態,
●有沒有替自己創造出滿意的工作或生活,更堅強
●有沒有機會體驗成功,讓自己抓回掌握感,更勇敢
●能不能與設會建立更多的連結關係,可能是夥伴或是盟友,更親密
●有沒有辦法替自己的人生加個意義,更清楚
遊戲帶來的7大艱苦之樂
1.高風險工作(在驚險刺激中收穫愉悅)
2.重複工作(與現實中的學習、工作不同的是,遊戲中的重複工作會產生明確結果,讓人甘願為之)
3.腦力工作:成就感
4.體力工作:例如射擊、拳擊之類的遊戲,玩的時候可以享受自己精疲力竭的過程
5.探索性工作:主動探查,激勵人積極進取(上網找攻略、資料)
6.團隊合作:協助隊友得到滿足感
7.創造性工作:想戰略,也會帶來成就感
遊戲通常是一個較長的歷程,要怎做到關關難過關關過的動力和意志力。
我們可以在日常就累積"自我效能感"。
什麼是自我效能感?
就是對自己的具體技能懷抱信心,相信自己能解決問題或達成目標。
如何提升自己的自我效能感呢?
●目標 - 指的是玩家努力達成的具體結果,它吸引玩家的注意力,不斷調整他們的參與度。
●規則 - 為玩家如何實現目標做出限制,規則可以釋放創造力,培養策略思考。
●回饋系統 - 告訴玩家距離實現目標還有多遠,而即時回饋是一種承諾,告訴玩家目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續玩下去的動力。
●自願參與 - 知道為何而玩,讓玩家以主動、積極面對的心態與動力,完成遊戲歷程獲得自己想要的成功。
七條遊戲規則
作者明確列出七條遊戲規則,也提供對應的活動讓大家有具體的依據可操作:
●迎接挑戰
~帶個幸運小物
~開放心態,雙手掌心朝上15秒
~力量呼吸法
~超級英雄鏡
●蒐集並啟動能量升級
~能量升級活動
~社交反思的能量升級活動
●打擊壞東西
~策略性目標
~心理彈性
~繃緊肌肉
~心智伸展操
~五項對抗壞東西的策略方法:避免、抗拒、調適、挑戰、轉化
~預測的賓果遊戲
~認知重評
~和別人談昨晚的夢
●自行設計並完成任務
~任務的動力源自於你的價值觀
~讓別人來替自己設計任務
~為自己設計任務
●召集盟友
~招募盟友
~訴說自己的奮鬥故事
~不同挑戰需要有不同的強項,採用不同的秘密身份
~揭露秘密,盟友會因此與你更親近
~組織個人的英雄夢幻團隊
●採用秘密身份
~發現自身強項
~每天想想自己強項
~七種變堅強的方法
~創造視覺標誌
~採用箴言或召喚令
~披上戰袍
~挑首主題曲
~偷偷露一手
~蒐集英雄名言
~沉浸在個人英雄世界
~向信任的人透露祕密身份
~自我疏離
~英雄會怎麼做?
~分享英雄故事
●打場大勝仗
~先打一場可衡量的勝仗
~計劃可衡量的勝仗
~重大突破
~大勝仗達陣指數
~繞道而行更容易取得勝利
有了以上的元素,我們就可以來設計自己的遊戲,以下為自己設計的遊戲任務表,
填完像這樣※結論
五大遺憾中的「我希望我可以活得更快樂一點」,可要先問問自己,
●能讓自己快樂的事情是什麼?
●這件事情背後有著什麼樣的價值觀?
●這種快樂是短暫的嗎?如果要變成長期的,那會是什麼?
呼應之前寫的《靈魂急轉彎》,以上問題可以先從「當下」關注,有沒有活在當下的感受,而非日子就這樣過。仔細、好奇、專注、認真的觀察你的忽視已久周遭生活人、事、物,透過儀式感喚起自己的關注。其實遊戲化就是把生活中的每個動作、元素加入了儀式,讓事情變的好玩有趣,也就是讓自己更快樂一些。
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