《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西》
只要有「起點」和「終點」中間形成一個「過程」,就可以套用「遊戲」來讓起點和終點的中間路程,走的愉快又充滿力量。且當中間的路程越長越艱辛,就越是需要「遊戲」來讓自己保持專注和動力。 一般大多把「終點」設定成美好的事物,像是夢想、目標、挑戰...等。這本書特別之處是作者的親身意外經歷,所以把「終點」設定成「打倒生命裡的壞東西」。 兩者終點的差別 假如「終點」設定成夢想、目標、挑戰,相對單純一些,如同專案執行,只要把任務拆小不斷的實驗、修正,克服障礙前進。但人生不是專案,不一定非得要有個有效益、效率的目標終點來追求。在這段人生漫長的路程中,如果能像遊戲來經營,從一路累積的經驗來面對大大小小的障礙,應該會更加有趣! 除了上面狀況,我們再來個更糟的情境, 假如是一直存在在自己身上的壞東西呢?(像是憂鬱症、癌症、身體缺陷...等重大或終身症狀)?要如何長期抗戰與應對? 這時候,也許更需要的是達成平衡而非攻克目標。透過遊戲化,讓自己每天的精神狀態先飽滿,才有機會抗衡生命裡的壞東西。 本書的作者以親身的憂鬱症經驗,加上自己的遊戲、心理專業,教導大家即使生命不如意,但生活還是可以很滿意。 五大遺憾 進入遊戲前,我們先來看看人們在離世前的五大遺憾, 從上面看得出來,大多數的人可能一生都在很用力的工作、很會工作,卻不太會"玩"。從長大成人後,習慣的工作型態與思維,漸漸失去玩的能力,不曉得要如何讓自己開心。 別忘了, 工作的目的是為了生活,而非生活的目的是為了工作。 那要怎麼玩? 開始玩前,先理解、定義一下遊戲樣貌: ●有明確的規則、限制、獎勵、目標。 ●除了自己是主角外,可能還存在著隊友、競爭者。 ●"玩遊戲"是享受玩的感覺,但重點是在發揮"遊戲力",而不是"玩遊戲"。 ●其中的"限制"不是真的在限制你能做的事,而是定出符合自己目前能力的狀態。總不能總是在越級打怪,然後無限失敗、挫折吧!這樣只會讓你自己放棄這款遊戲。 有了以上框架後,再來理解關卡和難度。 ●關卡通常是你目前能力狀態下的的瓶頸、挑戰或期望,從大關卡拆成小關卡是你要先做的事。 ●關卡中的難度來自於提高"限制",這個限制也同時意味著自己的能力成長。 ●每個小關卡其實就是能力養成的時刻,藉由一次次通過/失敗關卡