《服務設計》

最近在嘗試HR部門帶入敏捷的概念,畢竟敏捷起源於軟體開發,雖然說指南中提到,各行各業都可以使用到敏捷的流程和精神,但如果整套拿來跟非開發人員說,新的資訊不僅無法融入也容易消化不良。

「專家,就是要用對方懂的話,說他不懂的事情讓他懂。」

既然HR以無形的服務為主,那就來以"服務設計"做為切入點,新知識的起點,先聽的懂、有感,才會有興趣進一步把敏捷融入其中囉!

這次的說書體驗交流工作坊,就以"服務設計"讓大家有個概念,再來看看如何運用在工作上。
那......什麼是服務設計呢?
再來看看其他專家的一些看法,讓我們來形成一些概念,


不外乎就是以人的角度出發,讓服務變得動感,而不是無感。從上面描述中,可以看到幾個重要關鍵元素,人、資產、流程。

可以想想,為什麼星巴客和麥當勞為何讓顧客排隊的方式,一個是橫的一個是直的呢?


當然,服務可不僅於客戶端而已,除了看得見的前台顧戶銷售服務,後台的支持服務也要適時的到位,才算是個完整的服務鏈。

為什麼要這麼多流程和人員來支持服務呢?某個程度也跟敏捷的VUCA差不多,所以需要共同創造和有結構性的流程,讓原本無形的服務變得有形、有感。

服務的四大特性:
無形 - 看不見摸不著是服務的特性。服務是以活動、獲益或滿足感作為銷售主體,又抑或與銷售物品連結
易逝 - 服務無法被保存、有時效性的特性。
服務業者為克服此特性,常採用尖峰、離峰時段差別訂價,或使用預約來管理需求。
不可分割 - 服務的生產及消費常常同時發生、進行,在與消費者互動中完成。
可變 - 服務因提供者、場地、時間不同而難以一致。服務業者可採用對人員及服務流程的品質管制來改善此特性的影響。

服務設計的五大原則


了解核心思想後,再來說說更實際現實的,最終是要靠顧客願意買單,才會有商業價值的流動,

服務設計的商業價值:在於創造原本不存在的金流

那顧客都是以什麼樣的依據來買單呢?

這就要靠科學和數據的分析,具體的定義出五種顧客會買單的價值,有了這依據對於服務的設計在群體討論時,大家也會比較有方向,而非單純靠直覺。

到目前為止,概念已經慢慢有了,來說說服務設計的過程會有怎樣的步驟,流程中又需要有怎樣的能力來釐清、處理複雜的資訊呢?以下圖為 服務設計的流程與核心能力示意,


群體討論的過程中,別忘了要做最大化的視覺化,把腦中的想像畫出來或寫出來,讓大家可以更具體、聚焦的討論方案,如果只是花很長時間在口頭討論,時間越長,在腦中累積的資訊量會越來越大,也因此容易越來越失焦,更慘的就是回到自身的經驗和想像,做出了錯誤的決策。

服務設計中用到的顧客旅程地圖,能幫助群體做有效的引導與討論,更能讓服務提供者做換位思考和同理,因為要描繪出顧客的感受和前後的使用使用情境,有了服務全貌,就可做出相對貼近使用者需求的需求改善,讓客戶有感。


最後,回到工作坊的特色,要讓部客們理解、交流並運用,在大家聽完書本內容後,運用問句和顧客旅程地圖,描繪一下,假如自己是個好商品,會提供別人怎樣的好服務呢?
以下為範例,試試自己寫畫張地圖來感受一下囉~


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